Podrobne

Skinnerov box

Skinnerov box



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Burrhus Frederick Skinner, narodený v roku 1904, v Pensylvánii (USA). V histórii psychológie zaznamenal jeden z najslávnejších experimentov v súvislosti s učením: Skinnerov box, Na to použil prispôsobenú krabicu a holuby. Skinnerovi sa vďaka experimentu so zvieratami podarilo vysvetliť časť výučby zvierat a ľudí. Konkrétne psychológ skúmal operatívne kondicionovanie.

Podľa definície Ardily (1981), „operačné kondicionovanie je proces vykonávania kontroly nad správaním sa organizmu v určitom prostredí prostredníctvom aplikácie posilnenia“., Posilnenie je udalosť, po ktorej nasleduje správanie a mení pravdepodobnosť výskytu takéhoto správania. Napríklad, ak holub stlačí disk a dostane potravu, správanie sa pri stlačení disku sa bude zvyšovať vždy, keď chce zviera jesť. Pri tomto type kondicionovania jednotlivec sa učí udržiavať alebo vylučovať správanie na základe dôsledkov, ktoré pre neho tieto správanie predstavuje.

obsah

  • 1 Experiment s Skinnerovou krabicou
  • 2 Experiment s kožou a závislosť na hre
  • 3 Skinner, jeho dcéra a kontroverzia
  • 4 Ďalšie aplikácie experimentu Skinnerovej skrinky
  • 5 Bibliografia

Skinnerov box

Skinner navrhol krabicu, aby zažil operačné kondicionovanie, tiež nazývané pomocné. Jeho cieľom bolo zmerať, ako zvieratá posilnili (alebo nie) svoje správanie v súvislosti s dôsledkami svojich činov, Čo to znamená? V krabici bol malý disk. Zakaždým, keď holub nabral disk, získal malé guľôčky jedla. Zvieratko pri prehliadke prešlo skrz krabičku, kým "náhodou" nestlačilo disk a nezískalo jedlo. Čo sa stalo? že správanie lisovania disku sa zvyšovalo zakaždým, keď zviera chcela jesť.

Pri tomto experimente Skinner držal holuby v troch štvrtinách svojej hmotnosti, takže mali vždy hlad. Týmto spôsobom sa jedlo používalo ako automatická odmena. Zviera bolo študované v škatuli, ktorá bola ľahko prispôsobiteľná. Počet, koľko holub nabral disk, sa meral grafom. Holubica sa dozvedela, že klovanie disku prinieslo odmenu, Preto sa študovalo správanie klovania vo vzťahu k frekvencii, s akou holub získal odmenu.

Inými slovami Skinner, "Hlavným problémom je to, čomu hovoríme posilňovacie programy. A to sa dá naprogramovať tak, aby holub dostal odmenu zakaždým, keď niečo urobí, Normálne používame reakciu holuba, aby sme zobrali malý disk v malom bode na stene a odmenili ho jedlom. “, Skinner však priniesol rozdiely týkajúce sa odmeny. Ako sám povedal, „Nie je to posilnené zakaždým, ale robíme to každých desaťkrát alebo raz za minútu.“.

Cieľom Skinnera s týmito variáciami bolo študovať rôzne chovania holuba. Najvýraznejšia vec je, že výskumník extrapoloval výsledky na ľudské správanie, konkrétne závislosťou od hazardných hier, Čo Skinner zistil o hre? Prečo sa hra môže stať závislosťou?

Skinnerov experiment a závislosť od hry

Skinner tvrdí, že „Existuje veľa foriem programov (varianty experimentu) a každý z nich má svoj osobitný účinok. A tu je dobrý príklad, ktorý možno extrapolovať z holubov na ľudský prípad. Pretože jeden z programov, ktorý je veľmi účinný pri holuboch, sa nazýva program s premenlivou sadzbou, A to je to, čo je základom všetkých hracích automatov. A má rovnaký účinok “.

Holub sa môže stať „patologickým hráčom“ rovnako ako človek. Skinner sa odvoláva na ďalšie vysvetlenia, ktoré podľa neho zlyhávajú pri vysvetľovaní závislosti na hazardných hrách. Výskumník to zabezpečí „Nesúhlasíme s názorom, že hráči sa trestajú alebo hrajú, pretože cítia emócie, keď tak robia, alebo čokoľvek podobné. Ľudia hrajú za posilňovací program, ktorý nasleduje “, Program pozostáva z posilnenia správania z času na čas. Týmto spôsobom má človek pocit, že od jedného momentu do druhého dostane cenu.

Skinner, jeho dcéra a kontroverzia

Skinner nebol bez kontroverzie. Postavil kolískovú kolísku, v ktorej sa hovorilo, že experimentuje so svojou dcérou Deborah, Po narodení prvého dieťaťa si uvedomil, že starostlivosť o dieťa je veľmi namáhavá. Keď jeho žena otehotnela s dievčaťom, sa rozhodol navrhnúť detskú postieľku na uľahčenie starostlivosti o deti a minimalizáciu práce rodičov.

Krabica bola vysoká asi dva metre a široký jeden meter. Steny boli izolované, aby sa zabránilo vniknutiu vonkajšieho hluku. Dieťa mohlo sedieť na vnútornej matraci jeden meter od podlahy a vidieť vonku cez pohár, ktorý šiel hore a dole. Vnútri bola skrinka vybavená zvlhčovačom, ohrievačom a vzduchovým filtrom, ktorý cirkuloval teplý a čerstvý vzduch vo vnútri kabíny. Nový typ detskej postieľky nepochybne priniesol zjavné pohodlie, Keď bolo dieťa vo vnútri vyhrievané, bolo v plienkach, takže si len potreboval vymeniť plienku. Vďaka sklu sa tiež tešil väčšej bezpečnosti, aby zabránil pádom a zabránil prítomnosti baktérií.

Dieťa v krabici

Matrac, na ktorom bolo dieťa posadené, bol dlhým plátnom pripevneným na valčeky. Vďaka tomu, keď sa Skinner znečistil, otočil pákou a špinavá handrička vyšla, zatiaľ čo prišla čistá. Skinner bol so svojím vynálezom taký šťastný, že sa rozhodol uverejniť ho v časopise Dámsky domáci denník, Napriek tomu, že ide o pomerne praktický vynález, niečo sa skrútilo. Psychológ s názvom jeho článok „Starostlivosť o dieťa môže byť modernizovaná“, ale názov časopisu sa zmenil na „Dieťa v krabici“, K publikácii bola pripojená aj fotografia dcéry psychológa v detskej postieľke. Názov a trochu úspešná fotografia, ktorá skončila rozpútaním kontroverzie.

Čo chcel Skinner navrhnúť ako modernú postieľku na uľahčenie starostlivosti o deti, sa stal zdrojom klebiet o boxe na kondicionovanie detí, akoby to boli potkany alebo holuby, O jeho pokusoch sa začala šíriť zvesť. Skinner sa pokúsil všetko poprieť, ale jeho úsilie bolo zbytočné. Malá skupina nasledovníkov si všimla vynález a dokonca rozmýšľala o jeho komercializácii, ale všeobecné odmietnutie bolo také veľké, že bolo odsunuté na zabudnutie. Aj keď v priebehu rokov jej dcéra popierala všetky zvesti o svojom otcovi, dodnes existujú pochybnosti o tom, či Skinner experimentoval so svojou dcérou v tejto postieľke.

Ďalšie aplikácie experimentu Skinnerovej skrinky

Zovšeobecnenie, diskriminácia a zánik

Prostredníctvom tohto experimentu Skinner študuje procesy, pomocou ktorých sa získavajú inštrumentálne odpovede, ako aj procesy, ako sú zovšeobecnenie, diskriminácia a zánik určitých správaní, Predstavme si napríklad, že v balení sú zavedené tri disky rôznych farieb: červená, modrá a zelená. Ak holub naberie akýkoľvek disk, aby získal jedlo, hovoríme o zovšeobecnení. Myslím zovšeobecnil svoje správanie z jedného disku na druhý.

Diskriminácia spočíva v tom, že sa holub naučí, že bude odmenený, iba ak klope disk určitej farby, Napríklad zakaždým, keď sa škrabíte na červený disk, dostanete jedlo, ale ak kričíte na modrú a zelenú, nedostanete žiadnu odmenu. Týmto spôsobom sa holub prostredníctvom diskriminácie naučí, že ak chce jedlo, bude musieť klovať červený disk. Na druhej strane, vyhynutie má eliminovať akékoľvek zosilnenie, ktoré potláča klovanie, Ak holub klope disk a pri niekoľkých pokusoch nedostane jedlo, prestaňte vysielať jeho klovanie.

Liatie

Psychológ tiež vyšetril liatie, V tomto termíne sa proces, prostredníctvom ktorého sa posilňuje správanie, ktoré aproximuje objektívne správanie, Pretože sledované správanie sa nedá vždy dosiahnuť na prvom mieste, je potrebné podmieniť jeho správanie, ktoré ho aproximuje.

Terapia

Na druhú stranu, Skinner tiež priniesol operatívnu úpravu liečby. Najznámejšími metódami sú „čipová ekonomika“ a „nepáči sa“. Aby bolo možné v terapii aplikovať operatívne kondicionovanie, je potrebné analyzovať posilnenia a stimuly, ktoré vedú človeka k špecifickému správaniu. Úpravou týchto stimulov a posilnení by sa dosiahla zmena správania pre iné.

Bibliografia

Skinner, B.F. (1975). Správanie organizmov, Barcelona: Fontanella.

Súvisiace testy
  • Depresný test
  • Goldbergov depresívny test
  • Test sebapoznania
  • Ako ťa ostatní vidia?
  • Test citlivosti (PAS)
  • Test charakteru


Video: The Skinner Box - How Games Condition People to Play More - Extra Credits (August 2022).